근래 들어서 검색어에 자주 올라와서...

옛날에 올렸던 게 있었는데 데이터 리셋으로 글을 날려 먹었습니다. 백업을 좀 해야 되는데 귀찮고 해서 그냥저냥 냅두다보니 홀라당 날려먹었네요_-_

해서, 다시 좀 번역해서 올려 놓습니다.

조잡한 번역이 보기 싫으신 분은 일본어 위키피디아의 [해당페이지]를 참조하시길... 바랍니다. 영어판 위키피디아나... 우리말 웹페이지 다른 곳에도 있지 않을까? 싶긴 합니다마는... 어째 구글로 검색되는 곳이 한 군데도 없네요. 구글 검색되면 번역 안할려고 했는데_-_ 

하튼 가이드라인 자체는... 2001년에 발매된 '테트리스 월드'의 룰을 기초로 하여 정해진 것이라고 합니다. 테트리스 월드는... 흔하지 않은 '테트리스 컴퍼니'에서 직접 발매한 물건 중 하나입니다_-_


[대부분의 게임에서 채용하고 있는 가이드라인]

-디자인이 동일한 타이틀로고 사용
:: 내용대로... 

-슈퍼로테이션
:: 물리법칙으로 봤을 때는 회전이 안되는 상황, 가령 T 테트리미노가 벽에 찰싹 달라붙었을 경우에도 회전이 가능합니다. 테트리미노를 위로 올리는 등의 무리한 움직임도 가능했던 탓에 이건 좀 아니지 않나? 라는 목소리도 있었다는 듯.

-인피니티
:: 태트리미노가 바닥에 닿았을 경우에도 계속해서 회전 가능. 회전하는 동안은 테트리미노가 고정되지 않습니다. 때문에 버튼 연타...나, 가령 처음 도입한 테트리스 월드의 경우는 버튼을 누르고 있이면 테트리미노가 계속 회전하기 때문에 버튼을 누르고만 있으면 게임이 끝나지 않아서 많은 유저의 빈축을 샀고, 때문에 이후의 타이틀에서는 횟수의 제한을 두는 경우가 있었다고 합니다.

-홀드
:: 필요없는 테트리미노를 키핑해서 사용가능. 물론 키핑한 뒤 바로 다음 테트리미노가 떨어져서 고정되기 전까지는 사용 불가능.

-다음 테트리미노를 2개 내지 3개까지 표시
:: 내용대로.... 3개까지 표시를 처음으로 한 건 옆에 섬나라에서 나온 '테트리스 무투외전'이라고 하네요.

-테트리미노의 색, 방향, 회전법칙 통일
:: 내용대로... 자세한 색깔 등은 위의 링크를 참조_-_

-고스트 블럭
:: 떨어지는 위치를 반투명하게 표시해주는 시스템. 물건너 섬나라 회사 '아리카'의 '테트리스 The grand master'에서 처음 도임.

-하드 드롭
:: 방향키(레버?)를 위로 하면 테트리미노가 바로 떨어져서 바닥으로 내려와서 고정되는 것.

-아래 버튼(레버)로는 테트리미노가 바로 고정되지 않음
:: 내용대로... 방향키를 아래로 내려서 테트리미노를 빨리 떨어뜨려도 바로 고정되지는 않고 약간의 텀을 두고 고정됩니다. 

-테트리미노 종류의 편차를 수정
:: 테트리미노의 종류가... 되도록이면 한가지로 편향되지 않고 여러 종류가 나오도록 합니다. 옛날 테트리스는 그냥 랜덤이라서 재수없으면 한 가지만 계속 나오고 그랬는데 그런 부분을 수정한 것. 이런건 프로그램의 알고리즘적인 부분이라 플레이어 입장에서는 별로 중요하지 않습니다.


[일부 게임에서만 채용된 가이드라인]

-T-spin
:: 회전이 불가능한 상황에서조차 회전이 가능한... 시스템. 자세한 건 위의 링크 참조_-_ 대표적으로 T 테트리미노를 활용하는 경우가 많아서 저런 이름이 붙기는 합니다마는, T 테트리미노로만 가능한 건 아닙니다. 위의 '슈퍼 로테이션'과 결합하면 꽤나 강력한 스킬이 됩니다.

-Back to back
:: '테트리스'(한 번에 네 줄 없애기)나 'T-spin'을 연속해서 했을 경우. 그냥 득점이 고득점일 뿐이므로 일반적이 플레이상의 의미는 없습니다.

-콤보(REN)
:: 이건 일본에서나 있는 거 같은데... 라인소거를 연속해서 했을 경우에 콤보를 낸 걸로 봐서 고득점. back to back과는 다른 걸로, 한 줄씩 없애도 인정됩니다. 일본에서는 '렌사(연쇄)'라고 부르기 때문에 REN이라고 하는 모양_-_

-방향키 아래 버튼으로 낙하속도 느려짐
:: 아래 버튼을 누르고 있으면 테트리미노의 낙하속도가 느려집니다. 직관적으로 봤을 때 그다지...라서 채용한 게임은 별로 없는 듯.

-테트리미노가 화면 밖에서 출현
:: 국내의 모 온라인 테트리스에서도 채용하고 있는 시스템. 테트리미노가 화면 밖에서 출현해서, 감만 좋으면 때려맞출 수 있습니다. 정확히는 2줄 위에서 테트리미노가 나옵니다.

-게임오버 조건 
:: 테트리미노가 등장하는 위치에 기존 쌓인 블럭이 있으면 게임오버. 하나마나한 야그.

-테트리미노 고정 후 바로 다음 테트리미노 나옴
:: 고정되면 텀 없이 바로바로 나옵니다. 사람 플레이 성향에 따라 약간 위험하기도 하고 해서 그닥 많은 게임에서 채용하고 있지는 않습니다.

-좌우를 누르고 있으면 이동속도 느림
:: 내용대로.... 좌우를 연타하는 것보다 이동속도가 느립니다. 역시 별로 많은 게임에서 채용하지는 않았습니다.

-레벨업 방식
:: 크게는 두 가지로...
1. 10라인 소거하면 레벨
2. '테트리스 월드'에서 채용한 시스템으로, 현재 레벨에 5를 곱한 숫자만큼 포인트를 획득하면 레벨업. 혹은 back to back이나 t-spin을 성공하면 레벨업. 포인트의 경우... 많은 라인을 한 번에 소거하면 그만큼 많은 포인트가 쌓입니다. 이를테면 2라인을 한 번에 소거하면 3포인트 획득 등.



일본어 위키피디아에 올라온 내용은 이게 다입니다....

새로운 가이드라인이 있으면 댓글로 좀_-_
크리에이티브 커먼즈 라이센스
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2009/04/30 01:37 2009/04/30 01:37

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